LOL这游戏?!

游戏 11 2018-01-13 08:04

沉寂了很久的游戏神经终于在期末考试之后不安分起来。
我爱玩LOL,黄金水平,上单纳尔300把,单说这个英雄谁也不服。
大三这上学期,因为学生会主席的责任和学业的压力,好长时间没有机会在召唤师峡谷中驰骋,虽然每天都把“游戏有毒”的口号挂在嘴边,但我知道我那是在麻醉自己的欲望,其实心里还是时不时痒痒一回。
经历了疯狂的复习,准备很久的期末考总算是尘埃落定,看着每天空闲下来的大块时间,我暗自庆幸,终于有机会打开熟悉的客户端,见见我最爱的纳尔儿子了。
今天是我恢复召唤师身份的第二天,怕过度的游戏会突然磨灭自己的兴趣,我控制着自己的游戏时间,排位只从晚上7点进行到10点,获得了三胜一负的成绩。
前三局都是那种你来我往的均势局,敌我双方水平相当,反映了现在这个游戏的匹配系统仍然在一个健康的状态,双方在劣势情况下都能通过一些策略来捏转战局,反应了绝大部分的玩家是高素质的。记得曾经LOL是处在游戏鄙视链底端的,匹配系统垃圾,存在刻意的胜率控制,游戏门槛过低,玩家素质十分低下。我承认这些问题在之间的LOL上确实存在,但是经过了这么多年的市场选择、玩家淘汰和友商冲击之后,能坚持下来的绝大多数都是真心爱这个或者这类游戏的忠粉。LOL是这样,守望是这样,星际是这样,每一个曾经爆火的游戏都会在市场的涤荡之后变得稳定。
最后一局破坏了我整晚的好心情,罪魁祸首是我方石头人。石头人是我曾经练习过的英雄,前前后后也打过100把左右。上单石头人前期依靠E的减攻速,W的加伤害必须主动和对面上单,尤其是物理系上单进行对拼,对面一般会小看一个坦克的伤害从而和你刚正面,只要合理规避小兵集火,再带上点燃一般是稳定可以单杀的,自己滚起雪球之后就应该尽量压缩对面上单的发育,并尽快做出自己日炎、兰顿,冰拳等核心装备,一定不要盲目追求伤害而出法强装备,这样的你会发现,你团战的时候容错率会变得很低,大招被躲或者伤害差一点秒不掉对面C位,都会让你的队友瞬间因为失去肉盾的保护而溃败。辅助石头人十分简单。你没有经济去出什么装备,所以你一定肉不起来,前期抗压到6级之后,就要把自己当成一个可以插眼和放大招的超级士兵,保证自己野区的点亮,团战炸到一个C位,你就是一个好的辅助石头了,就算你进团被瞬秒,也起到了作用了。无论哪一个位置,石头人的关键都是不能怂,勇敢定在团战阵型前边,用大招威慑敌人,给他们走位的压力,寻求机会开到至少一个C。
今天这个哥们让我伤心的就是,他团战因为自己不够肉,所以站在了AD后边,寻求安全感,我可以猜到他的内心活动:他们一定会集火AD,我躲在这里不会被摸到。我跟他理论了一句,让他开团,他就开始骂起来。我没有跟他对喷,因为我真的不敢咬一只狗,尤其是没有理智的疯狗。
这种哥们就是标准的低端玩家,操作夕阳红,意识慢半拍,情绪易燃易爆炸,还听不进别人的正确指导。希望他赶紧掉到青铜五,那里的兄弟更符合他的气质。
LOL少打,至少3赢之后就得停,记住了么?

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